Co Blizzard Nerf dla Torghast w World of Warcraft: Shadowlands?


Wysłane przez 2024-06-29



Blizzard usłyszał sporo opinii w ciągu ostatnich kilku tygodni w odniesieniu do Tharghast, The Survival Tower dodał do rozbudowy World of Warcraft. Arena była wyraźnie postrzegana jako zbyt trudna przez deweloperów, ponieważ zastosowali szereg poprawek, aby obniżyć trudności, podczas gdy wewnątrz Thoughast.

Jednym z najbardziej zauważalnych zmian zawiera produkcję zdrowia i uszkodzenia wszystkich mobów wewnątrz góry. Zdrowie wroga zostało zmniejszone przez zarząd o 25%, a wszystkie uszkodzenia z mobów dla partii graczy z czterech lub pięciu jest zmniejszona o 20%.

Oto pełna lista regulacji do Thoughast, prosto z Blizzard.

  • dla wszystkich klas, główna liczba odnowienia zostanie teraz zresetowana podczas przejścia na nową podłogę.
    • Dewelopery "Uwaga: Ta funkcja powinna odzwierciedlić sposób resetowania odnowienia Koniec napotków RAID lub rozpoczynając mityczny loch klawiszowy, wpływając na większość umiejętności z odnowieniem 3 minuty lub dłużej.
  • Zdrowie i uszkodzenie wszystkich stworzeń w Thoughast Zmniejszono o 6% w warstwie 1, zwiększając do 26% w warstwie 8.
    • Deweloperzy "Uwaga: Efekt netto powinien być tym, że warstwa 8 jest teraz mniej więcej tak trudna jak warstwa 6 była przed tą zmianą, z innymi Trudność warstw jest zmniejszona proporcjonalnie.
  • Zdrowie wszystkich stworzeń zmniejszonych dla graczy w grupach o 25%.
  • obrażenia wszystkich stworzeń 4- i 5-gry er grupy nawet o 20%.
  • Dyrektywa jailera w górnych osiągnięciach zwiększa zdrowie o 10% (wynosiło 50%).
  • Niektóre przyjazne NPCS w Thoughast nie może być już Znaleziono przy użyciu /celu lub podobnych makr.
  • Anima moce
    • Początkowa komórka anima w Targhast oferuje silniejszy wybór mocy anima.
    • Komórki Anima spadły przez rzadkie stworzenia w górze Targhast zawsze mają co najmniej 3 wybory do wyboru.
    • Szansa na komorę anima do spadku z istoty na dowolnym danym piętrze.
    • nienormalna moc nie zapewnia już immunitetu do tłumu efektów sterowania na 10 stosach.
    • rogue
      • Poprawiono problem, w którym przeróbka Ladena terrorowa była nieprawidłowo Łamanie efektu SAP od wrogów.
  • bosses
    • starszy Longbranch's Bounty z lasu Czas odlewu wzrósł do 4 sekund (wynosił 2 sekundy), czas między odlewami wzrosła do 45 sekund (wynosiła 30 sekund S) i hartowana skorupa wymaga teraz tylko 6 ataków lub umiejętności do usunięcia (wynosiła 9 ataków).
    • DecaysPeaker's Hartled Shell wymaga teraz tylko 6 ataków lub umiejętności do usunięcia (wynosiły 9 ataków).
    • Masywna zbroja kruszarki Plating Cast Time zwiększona do 3 sekund (wynosiła 1 sekundę) i można go przerywać i /lub rozproszyć. Przekształtny czas zwiększono do 16 sekund (wynosił 8 sekund).
    • Tower Sentinel's Sentinel's Sentinel's Reduction redukcja pośpiechu Haste i powolna teraz skale do 10% (wynosiła 25%).
    • Deadsoul Chorus Death Blast Teraz zmniejsza uzdrowienie otrzymane o 15% i stosy 5 razy (wynosiła 25% i stosy 4 razy).
    • szczątki szkieletowe i sharmenel do kości tworzenia teraz oznacza ziemię, a następnie wybucha po 2 sekundach, dając graczy Odsuń się (był natychmiastowy).
    • Deadsoul Stalker zniknie teraz po 15 atakach wręcz (wynosił 7) i pozostaje ukryty przez 15 sekund (wynosił 30 sekund).
    • Devil Devil teraz reinkarnaty z 15% pozostałymi zdrowiem (wynosił 40% zdrowia).
  • męki
    • siły pękania i oko skoldus Ich zegar, gdy opuszczasz walkę.
    • siły pęknięcia i oko wrogów Skondusa miały swoje zdrowie i uszkodzenia zmniejszone o 50%.
    • siły pękania i oko skaltus teraz zwiększają zdrowie zabójców 5% perstos (wynosił 10%).