Najlepsze zajęcia w Duchowi Tsushima: Legendy


Wysłane przez 2024-06-28



Klasy w duchu TSUSHIMA Legendy CO-OP są znacznie więcej niż proste zmiany kosmetyczne. Każdy z czterech - Assassin, Ronin, Hunter i Samurai - ma własne drzewo umiejętności, ruchy i dwie wyjątkowe zdolności klasowe, które idą wraz z tematem charakteru. Chociaż jest praktyczne, aby klasa, która działa najlepiej na konkretnej mapie, czasami najlepiej jest wyrównać postać, która ma największy potencjał do dominowania wszędzie. Oto wszystkie cztery klasy od najgorszego do najlepszego.

4. Hunter

obraz przez frajer

Widzimy tę postać jako więcej wspaniałego zwolennika dla innych na polu. Hunter jest oczywiście najlepiej wykorzystany na duże odległości, ponieważ jej łuk jest tym, co otrzymuje najbardziej aktualizacje na drzewie umiejętności. To tak bardzo, że wyrównanie nie będzie miało wpływu na jej ataki bliskiego zasięgu - co ma kluczowe znaczenie w legendach.

Ale to nie wszystkie złe wiadomości. Jej oko umiejętności Uchitsune natychmiast zabija trzech każdego wroga, który jest miłym akcentem, gdy pojawi się do bossów, którzy są trudne do atakowania blisko. Odblokowywanie Huntera da również zdumiewającą zdolność strzałki. Pozwala to zasadzić strzałę w ziemi, aby ogłuszyć tych, którzy chodzą.

3. Assassin

obraz przez frajer

Klasa zabójcy podkreśla wolny ruch i precyzję. Po pełnym zaktualizowaniu, prawie każdy atak z tyłu jest gwarantowanym finiszerem, a on jest również w stanie udzielić tymczasowej niewidzialności dla kolegów z drużyny. Jednak legendy jest trybem dotyczącym konfrontacji wrogów. W rezultacie umiejętności Assassina nie są dokładnie odpowiednie dla większości sytuacji.

Jeśli utkniesz z postaci, doradzamy, że obóz w wysokiej trawie i prowadzisz tylko poważne ataki na tych, którzy prowadzą. Jeśli chodzi o Close Combat, nie ma zbyt wielu umiejętności odblokowalnych, które dodają mocy do jego katany, ale jest najszybszym z czterech i świetnych do unikania huśtawek miecza z wolniejszych bossów.

2. Ronin

obraz przez frajerek

Bez wątpienia każdy zespół potrzebuje ronina. Klasa jest stycznami, ponieważ jego ostateczna zdolność jest ożywienie wszystkich zbiorowych kolegów z drużyny. Hipotetycznie oznacza to, że żadna gra przetrwania nie powinna być zawiodła. Jego zdolności atakujące zbiegają się również z jego uzdrowieniem. Na przykład, kiedy ożywiając innych, wszyscy otaczający wrogowie spali się do popiołu. Nie jest zbyt brudny.

Dodatkowo, jego podstawowa umiejętność klasy przywołuje uroczego szczeniaka, który nie boi się gryźć mięso szefów na ogromne uszkodzenia. Należy wziąć pod uwagę, że ruchy takie jak mają odnowienia i mogą być tak często używane. Więc między nimi Ronin ma tylko świetną uwagę, ponieważ jego umiejętności ostrza nie są wspaniałe.

1. Samurai

obraz przez frajer

Ponieważ historia kręci się wokół samurajów, nie ma lepszego wyboru. Chociaż najwolniejsza klasa, pojawiają się ulepszenia prezentów klasy Samurai, które powodują, że jeden stukanie przycisku kwadratowego jest brutalnym atakiem. Z ciągłym bojowym bokiem, zdrowie zawsze będzie troską. Jednak jego ostateczna zdolność furii Hackimana uderza w dół trzech najtrudniejszych wrogów - ostatecznie oszczędzając cię w ciasnych miejscach.

Drzewo umiejętności Samuraja koncentruje się przede wszystkim na walce wręcz i blokującym, więc nie spodziewaj się odciąć dużych kawałków uszkodzeń ze strzałek lub innych akcesoriów taktycznych. Jednak z bossami jest głównym celem każdej mapy, zaleca się co najmniej dwa samuraja na grupę.