Minecraft PE Cheats i Console Commands: Pełna lista


Wysłane przez 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition oferuje solidne, mobilne doświadczenia Minecraft i zawiera wiele funkcji znajdujących się również w wersji pulpitu i konsoli gry. Jedną z takich funkcji jest możliwość wykorzystania poleceń (lub "oszustów") do wykonywania różnych zadań i ogólnie zmienia stan gry. Jeśli włączone, kody mogą być automatycznie używane przez gracza, który tworzy świat, i mogą udzielić innych graczy możliwość używania kodów.

Jak włączyć kody

Włączanie oszustów na Nowy Minecraft: Pocket Edition World jest łatwy. Podczas tworzenia Suvivival World, przewiń w dół do nagłówka "Cheats" i przesuń suwak w prawo, co zmieni suwak zielony. Możesz także włączyć kody dla istniejącego świata, stukając ikonę ołówek po prawej stronie nazwy na świecie w menu "Worlds". Ważne jest, aby pamiętać, że kody są automatycznie włączone podczas tworzenia kreatywnego świata.

Minecraft PE Cheats i Console Commands: Pełna lista

Włączenie kodów spowoduje wyzwolenie wyskakujące ostrzeżenie, że osiągnięcia Xbox Live zostaną wyłączone po włączeniu oszustów. W związku z tym, kody zostaną aktywowane, a osiągnięcia Xbox Live będą trwale wyłączone dla tego świata, nawet jeśli przełączysz suwak z powrotem do OFF przed faktycznie stworzeniem świata. Zobaczysz wiadomość na samym szczycie menu ustawień gry powiadamiając, że osiągnięcia zostały wyłączone dla świata. Możesz także wyłączyć i ponownie włączyć kody w już utworzonym świecie w menu Edycja World, ale nadal nie włącza odzyskania osiągnięć Xbox Live.

Minecraft PE Cheats i Console Commands: Pełna lista

Jak wejść do poleceń

Po włączeniu oszustów w twoim świecie, wprowadzając rzeczywiste polecenia w Minecraft: Pocket Edition jest łatwe! Wystarczy stuknąć przycisk "Czat" na górze ekranu, który otworzy pudełko na czacie i pozwoli Ci wprowadzić swoje polecenia.

Warto zauważyć, że przy wejściu do polecenia Minecraft: Pocket Edition's Chat Menu automatycznie sugeruje argumenty. Możesz także znaleźć obszerne listy argumentów na różnych Wiki.

Podzienne informacje

Wiele poleceń, które wymagają określonego gracza, będzie również obsługiwać użycie docelowych selektorów Strong>, który może być używany zamiast nazwy gracza i określić więcej niż jednego graczy. Poniższe selektory docelowe można stosować w Minecraft: Pocket Edition:

  • @p : najbliższy gracz
  • @r : Losowy odtwarzacz
  • @a : Wszyscy gracze
  • @e : wszystkie podmioty
  • @ /strong>: Podmiot wykonujący polecenie

dodatkowo, polecenia, które obejmują przemieszczanie bloków lub podmiotów wymagać, aby określić współrzędne mapy dla wszelkich odpowiednich miejsc docelowych. Mapa Minecraft używa współrzędnych XYZ. Oto jak określić współrzędne do użycia:

  • x - Pozycja na wschód /zachód na świecie. Dodatnie wartości wzrastają na wschód, negatywny wzrost na zachód.
  • y - pozycja w górę /w dół na świecie. Wartości dodatnie zwiększają się w górę, wartości ujemne zwiększają w dół.
  • z - pozycja południowa /północ na mapie. Wartości pozycji wzrastają na południe, negatywne zwiększenie na północ.

Można również użyć znaku ~ jako koordynat względny (taki jak ~ 1, będąc współrzędnym 1 blokiem z lokalizacji) lub w miejscu koordynuje w tym przypadku, w którym chcesz uruchomić polecenie z bieżącą lokalizacją jako cel.

Jak dać innym uprawnieniom graczy na uruchamianie oszustów

Jeśli ty "RE Uruchamianie świata wielu graczy, będziesz musiał dać każdemu graczowiUruchom polecenia za pomocą polecenia /op , które przyznaje status "operatora" gracza. Możesz usunąć status operatora gracza za pomocą polecenia /Deop , również szczegółowo opisane poniżej.

Oto wszystkie polecenia kody i konsoli, które można stosować w Minecraft: Pocket Edition:

Lista kodów i poleceń w Minecraft: Pocket Edition

Wyczyść elementy z zapasów gracza

/Clear [Player: Cel] [ItemName: Element] [Dane: Int] [maxCount: int]

To polecenie może być użyte do usuwania elementów z zapasów gracza. Ważne jest, aby pamiętać, aby określić nazwę przedmiotu podczas korzystania z tego polecenia, w przeciwnym razie wszystkie elementy zostaną usunięte z zapasów odtwarzacza.

Argumenty

  • (Opcjonalnie): Nazwa gracza dotkniętego polecenia. Jeśli nie określono nazwy gracza, wpłynie to na odtwarzacz wydający polecenie.
  • itemName (opcjonalnie): Ten argument jest nazwą elementu do usunięcia.
  • dane (opcjonalnie): Ten argument jest używany tylko wtedy, gdy istnieje wiele wariantów elementu, takiego jak różne kolory tego samego typu bloku
  • maxcount (opcjonalnie): Służy do określenia ilości elementu do usunięcia. Jeśli zostanie ustawiony na 0, nie zostanie usunięcia żadnych (ale powiadomi Cię, jeśli przedmiot istnieje w inwentarzu gracza), a jeśli pozostanie niezdefiniowane, usunie cały określony element.

Przykład

/Clear Minecraftplayer Wool 6 12

To polecenie usunie 12 różowej wełny z inwentaryzacji Minecraftplayer.

Klon lub przesuń sekcje mapy

/Clone [Wymień | Zamaskowany] [Normal | Force | Move]

/klon Filtrowany

To polecenie umożliwia klonowanie określonego obszaru mapy i ruchu lub powielenia ich do innego miejsca docelowego. Na przykład można użyć tego polecenia do przenoszenia (lub duplikatu) świątyni lub wiejskiego domu do innej lokalizacji (określonej z współrzędnymi).

Argumenty

  • Rozpocznij: XYZ i koniec: XYZ : Służy do określenia współrzędnych dwóch przeciwległych rogów w klonowaniu regionu.
  • Miejsce docelowe: XYZ : Określa dolny północno-zachodni narożnik obszaru docelowego (gdzie umieścisz sekcję sklonowanej).
  • Wymień | Zamaskowany (Opcjonalnie): Wymień kopie wszystkie bloki, w tym powietrze , Wymiana wszystkich bloków w miejscu przeznaczenia, podczas gdy zamaskowane kopie tylko bloki bez powietrza.
  • Filtrowane (opcjonalnie): Filtrowane kopie tylko bloki dopasowanej Tilename.
  • Normalny | Force | Move (opcjonalnie): Normalny opuści wszystkie bloki, które sklonowałeś tak samo w pierwotnym miejscu docelowym i zrób nową klonę. Siła pozwoli Ci klonować obszar, nawet jeśli obszary źródłowe i docelowe nakładają się, a ruch sklonuje źródło do miejsca docelowego, zastępując źródło powietrzem.
  • Tilename: blok : Nazwa konkretnego bloku, który chcesz klonować.
  • tiledata: int (opcjonalnie): Określ dane blokowe do użycia, w przypadku zmian w bloku (na przykład różne Kolorowe bloki wełniane) Znaleziono między współrzędnymi 100, 100, 100 i 200, 200, 200 i umieścić je na 900, 900, 900, pozostawiając kopię bloków w pierwotnym miejscu docelowym.

    Podłącz do serwera

    /Połącz

    To polecenie spróbuje podłączyć odtwarzacza do określonego serwera. Serveruri jest po prostu adresem URL (lub IP) serwera.

    Zmień trudność mapy

    /trudność

    to polecenie zmienia trudność mapy. Warto zauważyć, żeSerwery wieloosobowe, ta zmiana będzie trwa tylko do czasu ponownego uruchomienia serwera A pasek głodowy nie wyczerpiec .

  • normalne : wrogie moby spawn, pozwalając na wyczerpanie głodu, pozwoli odtwarzacz z znacznie mniejszym zdrowiu.
  • twardy : Wrogie moby dotyczą więcej obrażeń, umożliwiając całkowite wyczerpanie paska głodu, pozostawi gracz bez zdrowia, zasadniczo powodując, że gracz głoduje na śmierć.

Przykład

/trudność Łatwa

To polecenie zmienia tryb trudności mapy, aby łatwo łatwo : Int] [true | false]

To polecenie zdolność do zadawania określonych pozytywnych i negatywnych skutków statusu na ukierunkowanym graczem. Na przykład, możesz użyć tego polecenia, aby zatruć odtwarzacz lub przyznać je oddychanie wodą.

Argumenty

  • gracz : nazwa ukierunkowanego Gracz dla efektu (Opcjonalnie): Czas trwania efektu w sekundach.
  • wzmacniacz (opcjonalnie): Dodaje dodatkowe poziomy intensywności do efektu.

Przykład

/efekt Minecraftplayer Poison 15

To polecenie spowoduje, że ten polecenie spowoduje wyłączenie efektu trucizny na Minecraftplayer przez 15 sekund.

Wykonaj polecenie w imieniu jednego lub więcej Inne podmioty

/execute

To polecenie umożliwia wykonanie innego polecenia w imieniu innego podmiotu. Pozwala to zmusić polecenie do uruchomienia, jakby był wprowadzony przez innego gracza i może być używany do łatwego uruchomienia poleceń na wielu celach.

Argumenty

  • pochodzenie : Cel: cel efektu (nazwa odtwarzacza lub selektor docelowy, taki jak @a).
  • pozycja : XYZ: współrzędne, z których uruchomić polecenie. Jeśli nie określono, pochodzi z bieżącej lokalizacji ukierunkowanego gracza.
  • polecenie : polecenie do uruchomienia.

Przykład

/execute Minecraftplayer ~~~ Summon Pig

To polecenie przywołuje świnię w dokładnej lokalizacji Minecraftplayer.

Wypełnij wszystkie lub części regionu z określonym Blok

/Wypełnij [Tiledata: int] [zarys | Hollow | Zniszcz | Zachowaj]

To polecenie może być użyte do wypełnienia obszaru z blokami. Będziesz musiał określić współrzędne narożne, a region w tych współrzędnych będą uważane za prawidłowy obszar polecenia.

argumenty

z: XYZ i do: XYZ : są to przeciwne współrzędne narożne obszaru, który chcesz wypełnić. Na przykład, jeśli obszar jest kwadratem, można użyć lewego rogu w lewym dolnym rogu i prawym górnym rogu współrzędnych.

  • Tilename: Block : Nazwa bloku Ty Chcesz wypełnić obszar z.
  • tiledata: int (opcjonalnie): Określ dane blokowe do użycia, w przypadku różnic w bloku (na przykład, różne kolorowe bloki wełniane) .
  • zarys (opcjonalnie): zastępuje tylko bloki na zewnętrznej krawędzi określonej obszarze.
  • Hollow (opcjonalnie ): Zastępuje zewnętrzną krawędź z określonymi blokami i wypełnia obszar wewnętrzny z powietrzem.
  • Zachowaj (opcjonalnie): zastępuje tylko bloki powietrzne w regionie wypełnienia (tak istniejące bloki nie będąZmieniono).
  • Zniszcz (opcjonalnie): zastępuje wszystkie bloki w obszarze wypełnienia.

Przykład

/Wypełnij 15 15 15 30 30 30 Zarys piasku

To polecenie wypełnia obszar obramowaniem rogu XYZ 15 15 15 i 30 30 30 30 z zarysem bloków piasku.

Zmień Tryb gry

/Gamemode [Player: Cel]

To polecenie może być użyte do zmiany bieżącego trybu gry. Dostępne opcje są przetrwane, kreatywne, przygodowe lub widz. Tryb przetrwania jest domyślnym doświadczeniem Minecraft, Creative to tryb piaskownicy udzielający dostępu do nieskończonych bloków i usuwania aspektów rozgrywkowych, takich jak zdrowie i głód, tryb przygody Usuwa możliwość niszczenia bloków (przeznaczonych do użycia w niestandardowych mapach, przede wszystkim) i trybie widzów Włącza odtwarzacz niewidoczny i pozwala im latać na całym świecie i zaciskowi przez obiekty i graczy.

Argumenty

  • : żądany tryb gry (Patrz powyżej), w tym przetrwanie, kreatywne, przygodowe lub widz.
  • gracz: Cel : Jeśli określono, wpływa tylko na ten gracz. Jeśli nieokreślony wpływa na gracza za pomocą polecenia.

Przykład

/Gamemode Creative

To polecenie przełącza gamemod świata do trybu kreatywnego .

Ustaw lub zapytanie Wartość reguły gry

/gamerule [true | false]

Komendy te zmieniają określoną mechanikę gry, w tym przełączanie obrażeń ognia, umożliwiając graczom Aby zachować inwentaryzację na śmierć, przełączanie kropli potworów włączanie i wyłączanie itp. Można wyświetlić listę w grze wszystkich prawidłowych gamerów, uruchamiając komendę /gamerule lub na oficjalnym Wiki Minecraft.

Przykład

/gamerule tntexplodes false

To polecenie sprawia, że ​​niemożliwe jest eksplodować TNT na świecie.

Daj element do odtwarzacza

/daj [Int] [Data: Int] [Komponenty: JSON]

To polecenie pozwala dać innym graczem (lub siebie) 64 z przedmiotu. Możesz uruchomić to polecenie wiele razy, aby uzyskać więcej elementów. Warto zauważyć, że przedmioty, które normalnie nie stosowałyby, nadal nie będą stosować się, więc nie daj sobie dawać sobie więcej przedmiotu niż możesz fizycznie nosić (jak broń, która nie stosuje się do stosu).

Argumenty

  • gracz: cel : cel, który otrzyma element
  • ItemName: element : Nazwa Przedmiot, który otrzymają one
  • : int : ilość elementu, którą otrzymają
  • Data: int (Opcjonalnie): Dane elementu określonego elementu, w razie potrzeby.
  • komponenty: json (opcjonalnie): Nie mam pojęcia, co to znaczy, zmień to

Przykład

/daj Minecraftplayer Diamond_PICKAXE 1

To polecenie daje Minecraftplayer a diamentową kilof.

Lista wszystkich poleceń lub uzyskaj pomoc Konkretne polecenie

/pomóż

/help [polecenie: CommandName]

Niniejsze polecenie wyświetla wszystkie dostępne polecenia w grze. Ponieważ lista zostanie ograniczona przez dostępną rozdzielczość na wyświetlaczu, możesz użyć Page: Int polecenie, aby przejść do określonych stron listy poleceń. Możesz także użyć argumentu nazwa CommandName, aby uzyskać pomoc w konkretnym poleceniem, który wyświetli opis polecenia, a także jej składni.

Przykłady

/Pomoc 3

To polecenie wyświetli trzecią stronę listy poleceń.

/Pomoc Przywołanie

To polecenie wyświetli pomoc konkretne dla polecenia /przywołania.

Zabij graczy i innych podmiotów na świecie

/Zabij [Cel: Target]

To polecenie zabija jednostki, które mogą obejmować graczy, moby, a nawet nieżywotne istoty, takie jak przedmiotów. Jeśli cel nie zostanie określony, zabije gracz wydającypolecenie.

argumenty

  • Cel: Cel : Cel do zabicia /h4>

    /zabij Minecraftplayer

    To polecenie zabija odtwarzacz Minecraftplayer.

    Lista wszystkich graczy na serwerze

    /lista

    To polecenie pokazuje listę wszystkich graczy aktualnie podłączonych do serwera.

    Zlokalizuj i wyświetlają współrzędne najbliższej struktury określonego typu

    /lokalizować

    To polecenie można wykorzystać do zlokalizowania najbliższej struktury danego typu, określonego przy użyciu argumentów wymienionych poniżej. Uruchamianie tego polecenia wyświetli współrzędne najbliższej struktury dopasowania do czatu, które będą widoczne tylko dla gracza, który prowadził polecenie.

    Argumenty

    • EndCity - lokalizuje Najbliższe miasto końcowe
    • Fortress - lokalizuje najbliższy twierdza nether
    • rezydent - lokalizuje najbliższy listy rezydencji
    • minesform - lokalizuje najbliższy opuszczony wał minusal
    • pomnik - lokalizuje najbliższe zabytki
    • twierdzy - lokalizuje najbliższy twierdzę
    • świątynia - lokalizuje najbliższą świątynię
    • Village - lokalizuje najbliższą wioskę

    Przykład

    /lokalizować wsi

    Ten polecenie lokalizuje najbliższą wioskę i wytwarza współrzędne na czacie odtwarzacza, który prowadził polecenie.

    Wyświetl wiadomość o sobie

    /mną

    To polecenie może być użyte do wyświetlania wiadomości o sobie, jak emote na bazie tekstu, która zostanie wyświetlona Czat.

    Przykład

    /ME Nie mogę przestać tańczyć .

    To polecenie wyjdzie "Minecraftplayer nie może przestać tańczyć". Nie sprawi, że tańczysz, ale z pewnością pozwolą wszystkim wiedzieć, że kochasz Boogie.

    Wyślij prywatną wiadomość do innego gracza

    /msg (lub /powiedz lub //W)

    To polecenie służy do wysyłania wiadomości czatu do ukierunkowanego odtwarzacza. Polecenia /Powiedz i /W będą działać w ten sam sposób, oferując graczom wybór znajomych poleceń do prywatnych graczy wiadomości.

    Przykład

    /powiedz InnventMinecraftplayer Co schodzi

    To polecenie będzie prywatna wiadomość odtwarzacza Otherminrafraftplayer z wiadomością "Co słychać".

    Daj status operatora gracza (lub usunąć status operatora)

    /op (i /DEOP)

    To polecenie dotuje status operatora do ukierunkowanego gracza. W multiplayer gracz musi mieć status operatora w celu uruchomienia poleceń.

    Przykład

    /op> Niniejsze polecenie dotuje status operatora do OtherminCraftplayer, który jest Teraz swobodnie uruchomić polecenia ] (i /stopsound)

    To polecenie odtwarza określony dźwięk. Jeśli istnieje wiele wersji konkretnego zdarzenia dźwiękowego (na przykład, hałasy wykonane przez zwierzę), będzie on odtwarzać losowo. Możesz znaleźć listę wszystkich dźwięków w Minecraft: Pocket Edition tutaj.

    Argumenty

    • Dźwięk: String : Dźwięk, który ma być Zagrano
    • gracz: cel : cel (pochodzenie) do odtwarzania dźwięku
    • pozycja: XYZ : Określ określoną lokalizację Od którego można odtworzyć dźwięk
    • objętość: float : Określ odległość, którą można wysłuchać dźwięku.
    • Pitch: float : Określ skok odtwarzany dźwięku.
    • minimum : Określ objętość dla wszystkich celów

    przykład

    /playsound mob.cow.say

    To polecenie odgrywa dźwięk krowy, słyszalny dla osoby wystawiającej polecenie i wszelkie bliskie zawodnicy bloki lub podmiotyInne elementy

    /gniazda blokowania.Container [Kwota: int] [Data: Int] [Komponenty: JSON]

    /Wymiana (Ilość: Int] [Data: Int] [Komponenty: JSON]

    To polecenie można użyć do zastąpienia jednego rodzaju elementu z innym typem elementu. Tutaj znajdziesz poniższą listę sllottypes i definicji slotidów. Tak więc, na przykład, można zastąpić element w określonej szczelinie klatki piersiowej z zupełnie innym elementem.

    Argumenty

    • Pozycja: XYZ ( Tylko blok): Określa współrzędne bloku do modyfikowania.
    • cel: cel (tylko jednostka): Określa podmiot (lub podmioty) do modyfikowania. Może być graczami.
    • Slottype: EntityQuipmentsLot : Określa gniazdo zapasów do modyfikowania , Określa gniazdo do modyfikacji (np. Specyficzne szczeliny w klatce piersiowej lub określonej gniazda zbroi).
    • itemName: element : Określa nowy element, z którym należy wymienić określony element.
    • Ilość: int (opcjonalnie): Określa liczbę elementów do umieszczenia w gnieździe.
    • dane: int (Opcjonalnie): Określ dane blokowe do stosowania, w przypadku różnic w bloku (na przykład, różne kolorowe bloki wełniane).

    Przykład

    Wyślij wiadomość na czacie do innych graczy

    /powiedzmy

    To polecenie pozwala graczowi dokonać publicznego widocznego oświadczenia na czacie. Gracze powinni używać komendy /msg dla prywatnej rozmowy.

    Przykład

    /powiedzmy, że kocham taniec!

    To polecenie wyświetli się na czacie: "Minecraftplayer: Uwielbiam taniec! "

    Zmień blok do innego bloku

    /setblock [tiledata: int] [Wymień | Zniszcz | Zachowaj]

    To polecenie pozwala ci zastąpić blok z innym blokiem. Zmieniono blok, można go wymienić lub zniszczyć. Jeśli w miejscu nie ma bloku, możesz użyć polecenia Zasięg, aby zmienić tylko bloki powietrzne.

    Argumenty

    • pozycja : pozycja bloku, który chcesz zmienić.
    • tilename: blok : Identyfikator bloku, który chcesz utworzyć zamiast określonego bloku.
    • Tiledata: int (opcjonalnie): Określ dane blokowe do użycia, w przypadku różnic w bloku (na przykład, różne kolorowe bloki wełniane).
    • zastąpić | Zniszcz | Zastąp (opcjonalnie): Wymień po prostu zastąpi jeden blok z innym. Zniszcz usunięcie istniejącego bloku i upuści się jako przedmiot, który można zebrać. Trzymaj się zmienić tylko bloki powietrzne i nie wpłynie na istniejące bloki.

    Przykład

    /setblock 10 10 10 kamień

    To polecenie zmieni blok znajdujący się na współrzędnych 10, 10, 10 do kamiennego bloku.

    Ustaw maksymalną liczbę graczy pozostawionych do dołączenia do wieloosobowego świata

    /setmaxplayers

    to Polecenie umożliwia określenie maksymalnej liczby graczy, które mogą dołączyć do świata wielu graczy. Minecraft: Pocket Edition domyślnie oznacza maksymalnie 8 jednoczesnych graczy na świat (lub 11, jeśli gra w salmie). Możesz zmienić maksymalną liczbę graczy do wszystkiego do 30.

    Przykład

    /setmaxPlayers 3

    To polecenie pozwoli tylko 3 graczy do gry w tym samym czasie świat wieloosobowy Punkt dla wszystkich graczy, które są tam, gdzie pojawią się po dołączeniu do świata, jak również, gdzie odradzają się na śmierć, chyba że inny punkt odradzania jest określony za pomocą polecenia /Punktu /H4> Przykład

    /setworldspawn 255 255 255

    Ten polecenie ustawia na świecie punkt odradzania dla wszystkichGracze do lokalizacji w koordynatach 255, 255, 255.

    Ustaw punkt odradzania dla pojedynczego odtwarzacza

    /SpawnPoint [Player: Cel] [SpawnPos: XYZ]

    To polecenie umożliwia określenie zestawu Spawnpoint dla pojedynczego odtwarzacza. Jeśli nie określono koordynatów, punkt odradzania będzie bieżącą lokalizacją odtwarzacza. Z tego powodu jest to najłatwiejsze, aby graczowi stać tam, gdzie chcą, aby ich punkt odradzania był raczej niż przejmować się koordynatami.

    argumenty

        • Gracz: Cel : Gracz, którego punkt odradzania powinien być ustawiony.
        • spawpos : Współrzędne nowego punktu spawania gracza.

        Przykład

        /spawnOpoint inentMinecraftplayer 255 255 255

        To polecenie spowoduje ustawianie oddziału OtherMinecraftPlayer w miejscu do lokalizacji w CPordinates 255, 255, 255.

        Podmioty teleportowe do losowych lokalizacji w obszarze

        /rozsiewacze

        To polecenie jest głupie af.

        przywołać podmiot

        /wezwanie [/h3> Spawpos: XYZ]

        To polecenie może być używane do przywoływania prawie każdego podmiotu w Minecraft: Pocket Edition, w tym moby, przedmioty, pojazdy itp. Możesz znaleźć listę ważnych osób tutaj.

        argumenty

        • entytype: entytype : Określa podmiot być wezwany.
        • spawpos: x y z : Określa pozycję, w której odradza podmiot. Jeśli nieokreślony, pojawi się podmiot na pozycji gracza wydającego polecenie.

        Przykład

        /Summon Pig

        To polecenie będzie Przywołaj świnię, w której stoisz.

        Zmień lub zapytaj czas na świecie

        /Czas Dodaj

        /ustawiony /ustawiony

        /Ustaw czas

        /zapytanie czasu

        Istnieje wiele poleceń, każdy z inną funkcją. /Czas dodawania może być użyty do dodania wartości do czasu na świecie, /zestawu czasu może być użyty do ustawienia świata do określonego czasu (zdefiniowanego przez numerycznie lub za pomocą dnia, nocy, południa lub północy) i /czas Zapytanie można wykorzystać do zwracania różnych statystyk na progresję na świecie. Czas jest mierzony w kleszczykach, a każdy zestaw 20 kleszczy jest równoważny 1 sekundowi w czasie rzeczywistym. Pełny dzień w Minecraft to 24000 kleszczy do gry, co odpowiada 20-minutowym czasie rzeczywistym.

        • "0" = świt
        • "6000" = południe
        • "12000" = zmierzch
        • 18000 "= noc

        Przykład

        /ustawiony dzień

        Polecenie to ustawia czas na świecie na dzień (lub 1000, jeśli używasz wartości kleszcza).

        Minecraft PE Cheats i Console Commands: Pełna lista

        Zestaw i tytuły ekranu sterującego

        /tytuł

        /Czasy tytułu

        To polecenie można użyć do wyświetlania tytułu do graczy w swoim świecie w dużym tekście na środku ekranu. Możesz także ustawić napisy do wyświetlania, a także sterowanie zniknął i zniknął. To jest zadbane małe polecenie do celów opowiadania. To polecenie obsługuje Składnię JSON do dodatkowych formatowania, które można dowiedzieć się więcej o tym.

        Argumenty

        • gracz: Cel : Określa odtwarzacz co do wyświetlenia tytułu.
        • titletext: Message : Określa wiadomość wysyłającą. Istnieją trzy różne tryby, tytuł, napisów i ActionBar, każdy określenie, w którym zostanie wyświetlona wiadomość.
        • Fadein: int , pobyt: int , Fadeout: Int : Te argumenty mogą być używane z poleceniem Times Title Times, aby określić, ile kleszczy w grze pojawi się komunikat. Jeśli nie określisz żadnych czasów za pomocą tego polecenia, domyślne czasy zostaną automatycznie użyte.

        Przykład

        /tytuł @s tytuł WitamyMinecraft!

        To polecenie wyświetli komunikat "Witamy w Minecraft!" W centrum ekranów wszystkich graczy , gracze online, moby itp.) Do określonych lokalizacji. Jeśli miejscem przeznaczenia jest kolejnym podmiotem (w przypadku miejsca docelowego: Cel), możesz użyć tego polecenia, aby go teleportować. Jeśli określona lokalizacja nie została jeszcze wygenerowana, nadal będzie działać i po prostu wygeneruje kawałki wokół podmiotu, gdy zostałeś teleportowany.

        Argumenty

        • Ofiara: Cel : Określa podmiot, który ma być teleportowany, w tym graczy lub selektory docelowe.
        • docelowy: XYZ : Określa współrzędne do teleportuj docelowej. Upewnij się, że nie jesteś teleportując ludzi do ścian, ponieważ to tylko znaczy.
        • miejsce docelowe: cel : Określa podmiot do teleportuj do, w tym graczy lub docelowych selektorów.

        Przykład

        /teleport Otherminecraftplayer Minecraftplayer

        To polecenie będzie teleport inentMinecraftplayer do dokładnej lokalizacji Minecraftplayer.

        Włącz deszcz na i Off

        /toggledownball

        To polecenie po prostu przełącza deszcz. Ponownie uruchomienie polecenia wyłączy deszcz. Możesz osiągnąć ten sam efekt, używając efektu /pogody.

        Przykład

        /toggledtownall

        To polecenie sprawia, że ​​pada deszcz. Użyj go ponownie i sprawia, że ​​przestaje padać.

        Ustaw pogodę świata

        /pogoda [Czas trwania: int]

        To polecenie pozwala Zmień pogodę świata i określając czas trwania pogody. Istnieją trzy różne rodzaje pogody, a czas trwania można ustawić na wszystko od 1 do 1 000 000 sekund.

        Argumenty

        • CLEAR : zestawy Pogoda wyczyścić.
        • deszcz : Ustawia pogodę deszcz.
        • grzmot : Ustawia pogodę z piorunami.

        Przykład

        /set Pogoda Rain 180

        To polecenie sprawi, że będzie padać przez trzy minuty.

        Dodaj doświadczenie Do gracza (lub Self)

        /XP [Player: Cel]

        To polecenie umożliwia dodawanie wrażenia do określonego odtwarzacza. Dodane doświadczenie może być dowolną ilością między 0 a 2147483647. Można również dodać L do końca kwoty, aby dodać pełne poziomy. Pozostaw nazwę celu gracza i otrzymasz doświadczenie dla siebie.

        Przykład

        /XP 1000 Otherminraftplayer

        To polecenie udziela innych punktów Droty na innemineCraftplayer 1000.

        Wyczyść elementy z zapasów

        /Clear [Player] [ItemName]

        Jeśli chcesz usunąć wszystkie przedmioty z własnej inwentaryzacji tylko ty po prostu. Jeśli chcesz użyć wszystkich przedmiotów z innymi zapasów graczy, używaj /Wyczyść [Playername].

        Daj gracz Bariery

        /Daj [Player] Barrier [Ilość]

        Bariery pojawią się w inwentarzu gracza i można je umieścić w dowolnym miejscu w grze, aby stworzyć niewidzialną barierę, której nie może być krzyż przez graczy lub mobów.