Wysłane przez 2024-06-29
Porozumienie hangouty Bennet w uderzeniu Gensshin nazywa się "fantastyczną podróżą" i ma pięć różnych zakończeń, które możesz uzyskać, z których wszystkie nagrodzi cię z różnymi rzeczami.
W tym przewodniku pokażemy Ci, jak zdobyć każdy koniec, aby uzyskać maksymalne nagrody. Będziesz potrzebować dwóch klawiszy story i przynajmniej rankingu przygody 26, aby móc grać w tym zadaniu. Klawisze story są zdobywane przez zakończenie codziennych prowizji, z jednym kluczem, który jest zarobiony na każde 8 zakończonych prowizji.
To jest bardzo proste, wystarczy grać przez przygód zadanie znajomego, dopóki nie otrzymasz opcji, aby powiedzieć Bennetowi "Możesz po prostu zrobić coś innego", a następnie zasugeruj wiszące wokół miasta. To jest naprawdę wszystko, co musisz zrobić, ponieważ reszta historii się gra i otrzyma bezowocne oczekiwanie.
Podobnie jak poprzedni zakończenie, ten wynika z przygód misji znajomości. Kiedy dotrzesz do części, w której powiesz Bennet, możesz zrobić coś innego, zasugeruj spacer na wolności.
Udaj się do stormbearer Point i otwórz wszystkie skrzynie z Bennet, a następnie podążaj za nim do klifu. Bennet będzie musiała nagle odejść, siatka cię pośpieszne pożegnanie.
Po raz kolejny, w sekcji przygód znajomego, musisz dokonać konkretnego wyboru, aby rozpocząć ścieżkę w kierunku tego zakończenia. Zapytany o uzyskanie żywności gotowej na wyprawę, powiedzmy "ja". Udaj się do restauracji i ugotuj złowieszczony posiłek. Składa się z jednego szlamu, jednej rzodkiewki i jednej mięty.
Udaj się do domeny i uzupełnij układankę. Pojawi się inny poszukiwacz przygód, a Bennet spróbuje dać im posiłek. Wybierz "Można zrobić, co chcesz z nim" opcja Dialogu, aby uzyskać zakończenie testera smakowego Royce.
To zakończenie jest w większości tak samo jak wyżej, ale zamiast pozwolić Royce zjeść jedzenie, zachęcić Bennet do jedzenia go.
Podczas przygód znajomego powiedz Bennet, który chcesz iść na przygodę. Kiedy dociera do części jedzenia, powiedz "Nie, zwykle odczekam od razu". Idź do domeny z Bennet, aw drugim pokoju z laserem najpierw wypróbował mechanizm. Wybierz przełącznik po lewej stronie, a zostaniesz zablokowany wewnątrz lochu, siatki "Nic dziwnego, że jest to najwyższej klasy Komisja" kończąca.
jak powyżej, ale kiedy Bennet chce spróbować mechanizmu, powiedz mu, że nie może zmierzyć się z samym niebezpieczeństwem. W następnym pokoju znajdziesz trzy kamienie przełącznika z 1, 2 i 3 pochodnią wokół nich. Aktywuj je w kolejności 3,1,2, aby uzyskać końcowy wynikiem szczęścia.