Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo


Wysłane przez 2024-07-01



W dniu 14 maja stanu gry na żywo zajmowanym z wyrobami frajerów deweloperski Productions pokazujący ducha Tsushima. Nauczyliśmy się kilku szczegółów i rzeczy o nadchodzącej grze. Wydaje się 17 lipca dla PlayStation 4. Głównym bohaterem, że wszystkie kontrolki graczy są nazwane Jin.

walki

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo ScreadGrab przez Sucker Punch Productions

dla tych, którzy byli gotowi do gry film samuraja, jesteś na ucztę. Ducha Tsushima ma takie ruchy, dokładny system walki, w której gracze mogą oczekiwać, że każde uderzenie ostrza liczy się podczas spotkania. Uderzenia Jin są powolne, brutalne i metodyczne; Celowo uderza w jego wrogów i obciąża je w sposób w kilka sekund, kiedy łapie otwarcie.

Walka w grze jest brutalna. Zbroja Jina może tak bardzo go chronić, ponieważ pokazuje podczas życia na żywo, gdy gracz w grze tnie przeciwników jednym, dobrze umieszczonym strajkiem. Jin będzie miał dla niego kilka broni, takich jak katana i łuk.

Możesz spodziewać się unikania, parowania i uniknąć strajków podczas walki. Biorąc trafienie z jednej z tych ostrzanych broni, oznacza, że ​​Jin podejmie ciężką ilość obrażeń, a gdy Jin może zablokować broń przy użyciu miecza, może nie być najlepszym sposobem na wygranie bitwy. Aby zoptymalizować swoje obrażenia w bitwie, będziesz miał okazję zmienić postawy podczas walki, aby wpłynąć na uszkodzenia, które wyrządzasz na różnych wrogach.

Stealth

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo Screalgrab przez Sucker Punch Productions

podobnie jak Combat, Stealth to kolejny aspekt rozgrywki, gdzie czas jest wszystko. Jin będzie miał wiele dostępnych narzędzi, aby dać mu krawędź podczas tej części gry. Bardziej różnorodne narzędzia, które masz, takie jak dzwonki wiatrowe, petardy i bomby dymowe, tym więcej możliwości, które tworzysz, aby zaspokoić twojego wroga.

Jin wykorzysta mniejsze ostrze, aby zamordować wrogów, które go nie zauważyli, natychmiast je wyciągają. Będzie w stanie przejść przez dachy i łańcuch zamordować skupione wrogów, którzy są zbyt blisko siebie.

Kiedy zauważysz wrogów, nie przejdź natychmiast do walki. Możesz użyć bomb dymnych, aby pomylić wrogów, zamordować je lub używać kunai nóż, aby zabrać je natychmiast. Strach jest również ważną częścią stealth, gdzie jeśli wroga obserwuje, że zabierasz kogoś w brutalny sposób, prawdopodobnie uciekniesz.

Dostosowywanie

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo Skanowanie przez Sucker Pack Productions

Możesz zmodyfikować, w jaki sposób Twój Jin wygląda na podstawie typu stylu gry. Na przykład, jeśli wolisz cięższy walkę i za pomocą więcej ataków czołowych za pomocą miecza, można spodziewać się, że zobaczysz Jin nosząc zbroję. Dla tych, którzy wolą ukryć, może mieć ciemniejsze ubrania i maski podobne do demonów, które mogą zastraszyć przeciwników, którzy widzą cię w cieniu.

W czasie można odkryć różne kwiaty barwników na całej wyspie. Zbierając je, odblokowujesz nowe kombinacje kolorów do użycia w grze, aby dopasować Jin do preferowanych opcji. To samo dotyczy modyfikacji zbroi i ogólnego wyglądu.

Grafika i dostosowywanie

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo ScreenGrab przez Sucker Punch Productions

Można modyfikować, jak wygląda gra i ogólna atmosfera Ducha Tsushima. Tak, to wykracza poza tradycyjne ustawienia graficzne w większości gier. Możesz zmienić kolorowanie gry, aby wyglądało jak stary film Samurajski, dzięki czemu wszystko czarno-białe. Możesz także zmodyfikować prędkość wiatru, kierunek, liczbę płatków kwiatowych latających przez powietrze, różne rodzaje cząstek poruszających się przezpowietrze i wiele więcej.

Podczas wędrówki wokół gry masz również możliwość zmiany muzyki usłyszysz w tle. Walcząc coś lub angażowanie się w określoną część gry, można znaleźć styl muzyczny, który czuje się znacznie bardziej dopasowany i przyjemny dla Ciebie w menu gry.

Podróżowanie i zwiedzanie

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Duchowi Tsushima podczas Stan Graj na żywo ScreenGrab Sucker Punch Productions

Kiedy grasz przez świat Ghost of Tsushima, będziesz chciał użyć punktu trasy, aby znaleźć następną lokalizację Quest. Zamiast bezpośredni, jasny wskaźnik pokazujący, gdzie iść, możesz skorzystać z wiatru. Kiedy umieszczasz punkt trasy na miejscu na mapie, gdzie chcesz iść, wiatr zaczyna dmuchać w tym kierunku, podobnie jak strzała wskazując na następne miejsce docelowe.

W lewej górnej części ekranu znajduje się wskaźnik pokazujący, jak daleko jesteś z celu, daje również dobry pomysł, jak długo zajmie się miejscem do miejsca. Po osiągnięciu tego miejsca docelowego i ujawnisz nową lokalizację na mapie, możesz uzyskać dostęp do tego obszaru później w grze za pomocą szybkiego systemu podróży.

Nie będziesz musiał dotrzeć do tych miejsc na piechotę. Jin będzie mógł go łatwo dostępny, dzięki czemu podróżować w doświadczeniu kinowym, zwłaszcza dla tych, którzy grają z duchem graficznym Tsushimy i funkcji środowiskowych. Jest też tryb fotograficzny, dając dostęp do robienia zdjęć gry, gdy widzisz zapierający dech w piersiach strzał.

Ghost of Tsushima Uwolnienia do PlayStation 4 w dniu 17 lipca. Możesz zamówić kopię już dziś, a jest w standardowym, specjalnym i kolekcjonerskim edycji.