Najlepsze przedmioty starterowe do roli Solo Lane w sezonie Smite 8


Wysłane przez 2024-07-01



Solowy pas, najkrótszy pas w Smite, czy wychodzisz z jednego Boga i jest bitwą o wytrzymałości. Wielu graczy uważa, że ​​jest to bardziej nudny pas, ponieważ nic naprawdę nic się nie dzieje, ale jeśli się tutaj nie dzieje, reszta kolegów z drużyny poczuje, a trudno będzie być dla nich pomocny w późnej grze. To krytyczne, że wygrywasz lub przynajmniej pozostać na tym samym poziomie, co zespół wroga solo. Wraz ze zmianami w elementach starterowych w sezonie 8 masz nieco więcej różnorodności, a te wybory mogą wpływać na to, jak dobrze w tym pasie.

Bluestone wisiorek

Bluestone wisiorek jest Duży zwrotny przedmiot dla graczy solo pasa. Był to potężny przedmiot po sparowaniu z Sun Wukong i znalazł dom na kilku innych wojownikach, takich jak Cú Chulainn i King Arthur. Bluestone wisiorek zapewnia fizyczną moc, HP5 i MP5. Pasywny przedmiot jest wtedy, gdy uderzysz w wroga z uszkodzoną zdolnością, podejmują dodatkowe 25 obrażeń fizycznych powyżej 2 sekund, co może układać dwa razy.

Możesz uaktualnić ten element do broszki Bluestone lub uszkodzony Bluestone. Z broszką Bluestone, twoją fizyczną moc, HP5 i MP5 idą w górę. Pasywny staje się twoimi wrogami podejmować dodatkowe 25 + 7,5% ich obecnego zdrowia przez 2 sekundy, gdy uderzysz je z umiejętnością. To efekt stosuje się dwa razy. Uszkodzony Bluestone daje jeszcze bardziej fizyczną moc, ale otrzymujesz mniej HP5 i MP5. Pasywny staje się za każdym razem, gdy uderzysz w wroga o szkodliwą zdolność, biorą dodatkowe 75 obrażeń w ciągu 5 sekund i zmniejszył prędkość ataku o 10%. Może to dwukrotnie stosować. Zyskasz 15% prędkości ataku dla każdego wroga; Do maksymalnie 5 wrogów może mieć ten stos.

AX AX

AX AX Wojownika jest solidną pozycją pasa ruchu, jeśli chcesz czegoś, co daje trochę więcej obronnych na prawo początek. Otrzymujesz ochronę zdrowia, fizyczną i magiczną oraz redukcję uszkodzeń. Pasywny przedmiot jest, gdy zniszczysz wroga Boga, kradniesz od nich 25 z dala od nich i daj mu sobie. Efekt ten może wystąpić co 10 sekund.

Możesz uaktualnić topór wojownika na siekierę siedą lub topór bohatera. Z siedą odsuniętymi, twoimi ochroną zdrowia, fizyczno-magicznymi i zmniejszeniem uszkodzeń flagowych. Pasywny staje się, gdy zniszczysz wroga Boga, kradniesz 10% swoich obecnych zdrowia i przywrócić ją do siebie. Efekt może zdarzyć się co 7 sekund. W przypadku toporu bohatera otrzymujesz jeszcze więcej ochronnych zdrowia i fizycznych i magicznych zabezpieczeń, ale zmniejszenie obrażeń staje się redukcją kontroli tłumu. Pasywny staje się, gdy skutek kontroli ciężkiej tłumu uderza w sojusznik w ciągu 55 sztuk, otrzymują osłonę równą 10% maksymalnego zdrowia. Może to wystąpić co 8 sekund.

Strażniczy sigil

Jeśli znajdziesz walkę z magiem lub boską strażniczą na solowym pasie, chcesz iść z Strażnicą Sigil, aby otrzymać więcej magiczne zabezpieczenia niż pozostałe polecane elementy rozrusznika solowego pasa ruchu. Możesz to zrobić, aby zbudować w innym przedmiocie dla pierwszego szczeliny, takich jak lifestal lub ciężki, uszkodzony wybór. Z Strażniczy Sigil, otrzymujesz ochronę zdrowia i magiczni. Pasywny przedmiot jest taki, że kiedykolwiek cię uderzy, zyskujesz stos nagana, co zmniejsza obrażenia pobierane przez 5 przez 5 sekund. Efekt ten występuje tylko raz na zdolność i może układać się dwukrotnie.

Strażniczy Sigil można uaktualnić, aby stać się sigilą starej strażnika lub podawanego sigil. Z Sigilą starej strażnika otrzymujesz więcej ochrony zdrowia i magicznego. Pasywny jest podobny do Strażnika Sigil, ale podjęte obrażenia są zmniejszone o 4% przez 5 sekund. Może wystąpić tylko raz na zdolność do tyłu, ale może się zdarzyć trzy razy. W przypadku infuzji Sigila otrzymujesz jeszcze więcej zdrowia, ale mniej magicznej ochrony i trochę ochrony fizycznej. The.Pasywny jest to, że gdy zdolność cię uderzy, infuzje sigil zyskuje stos stosu i może się zdarzyć tylko raz na zdolność. Gdy infuzje Sigil uderza 5 stosów, eksploduje po 0,5 sekundy, uwolniają 400 magicznych uszkodzeń wrogom w ciągu 30 jednostek was.

Opłata za śmierć

dla wojowników, którzy wyróżniają się przy użyciu podstawowych ataków , takie jak Osiris, Bellona lub Erlang Shen, chcesz odebrać opłatę śmierci. Przedmiot daje fizyczną lub magiczną moc i zdrowie. Pasywiste jest to, kiedy uderzysz wroga z podstawowym atakiem, przywracasz 2 zdrowie i 1 mana. Jeśli twój atak jest uszkodzony AoE, przywrócisz połowę kwoty za każdym uderzeniem.

Z opłat za śmierć, możesz wybrać aktualizację go w harmonogramie śmierci lub temperament śmierci. Z uściskiem śmierci otrzymujesz bardziej fizyczną i magiczną moc, wraz z większą ilością zdrowia. Pasywny jest teraz, kiedy uderzysz wroga z podstawowym atakiem, przywracasz 3% zdrowia i many. Jeśli zajmujesz się atakiem AoE przeciwko wrogom, otrzymasz połowę wroga uderzonego przez twój atak, po pierwszym. W przypadku temperamentu śmierci otrzymujesz mniej fizyczną i magiczną moc, mniej zdrowia, ale zyskujesz prędkość ataku. Dla jego pasywnego, gdy wroga mieści się w pobliżu, zdobędziesz stos temperabnienia, który zapewnia 3,5% zwiększonych podstawowych uszkodzeń ataku na 10 sekund. Efekt ten może układać do 10 razy. Zyskujesz 5 stosów, gdy wroga Bóg umiera w pobliżu Przypuśćmy, że chcesz spróbować tutaj Mag, takich jak Isis, Vulcan, Discordia lub Chang'e. Zapraszamy do eksperymentuj, aby zobaczyć, jak dobrze radzisz sobie z przeciwnikiem. Może nie zawsze działać. Z Całunem Wampirycznym otrzymujesz magiczną moc, ochronę fizyczną, zdrowie i magiczne życie. Pasywne jest to, że kiedykolwiek uszkadzasz wroga umiejętności, zdobywasz 6 zdrowie i many. Efekt ten może wystarczyć tylko raz na cel, na zdolność.

Możesz uaktualnić ten element do nasiąknięty krwią lub całunem ofiarną. Do nasoczenia krwi, otrzymujesz więcej magicznej mocy, ochrony fizycznej, zdrowia i magicznego stylu życia. Twój pasywny jest zasadniczo podwajany, przywracając 12 zdrowie, 6 many, a otrzymasz stos 1% magicznego stylu życia przez 6 sekund. Możesz stosować to nieskończenie, ale może tylko wywołać raz na cel na zdolność. Dla całunu poświęconego, otrzymujesz więcej magicznej mocy, mniejszej ochrony fizycznej, mniejszej zdrowia, ale taka sama ilość magicznego stylu życia w porównaniu z nasączoną krwią całunem. Pasywiste jest to, że twoje umiejętności dotyczą 15% więcej szkód, ale kosztuje 5% maksymalnego zdrowia do ich używania.