Wszyscy martwych przez ściągacze dzienne i przywileje do nauczania


Wysłane przez 2024-07-01



Jest dla Ciebie duża obsada znaków, aby wybrać z uniknięcia i spróbować uciec od złowrogiego zabójcy w martwych światłem dziennym. Każdy z nich przynosi z nich pewne zalety i unikalne Playstyles, a to obejmuje swoje dyscypliny. Te korzyści, gdy zostali odblokowani przez postać, będą dostępne przez innych ocalałych w ich odpowiednich krwi, aby odblokować same dla siebie. Poniżej znajduje się lista wszystkich tych korzyści.

ace visconti

  • ace w otworze - podczas pobierania elementu z klatki piersiowej, jest 100% szansa, że ​​dodatek bardzo rzadkiego rzadkości lub niżej zostanie dołączona do niego. Jest szansa na 10/25 /50% na znalezienie drugiego dodatku niezwykłej rzadkości lub niższej. ACE w otworze umożliwia zachowanie dowolnych dodatków Pozycja wyposażona w ucieczkę
  • w górę w ante - dla każdego żywych ocalałych innych niż siebie, zdobyć odpowiednią bonusę 1/2/3% przyznawanej wszystkim przebiegom do maksymalnie 3/6 Do 9% leczyć ocalałych. Za każde udane sprawdzanie umiejętności zakończone podczas uzdrowienia ocalały, otrzymasz token na maksymalnie 3/4/5 żetonów. Każdy token zapewnia progresję bonusową + 15% dla pomyślnego sprawdzenia umiejętności podczas leczenia ocalałych. Nie można wykonać świetnych kontroli umiejętności podczas korzystania z Autodidact. Autodidact nie jest aktywny przy użyciu Med-Kit do Heal.
  • Wyświetlanie - Po wykonaniu bezpiecznego ratowania na innym ocalałym, aktywację perku. Masz teraz 100% szansę na odczepienie się podczas próby ucieczki. Udane wyzwolenie z haka uruchamia skutek zepsuty statusu na 100/80/60 sekund.
  • Diversion - stojąc w promieniu terrorystyki zabójcy, a nie w pościgu przez 45 sekund aktywuje Dywersja. Po włączeniu dywersji naciśnij przycisk aktywny, gdy przykucnął i nieruchomy, aby rzucić żwir, co stwarza rozproszenie uwagi dla zabójcy w odległości 10/15/20 metrów. Rozproszenie składa się z następujących elementów:
    • głośny powiadomienie o hałasie
    • znaki zarysowania
    • timer Resersive Resets po aktywowaniu zdolności.

ASH J. Williams

  • klamra - postęp odzyskiwania umierających ocalałych może być określona przez intensywność ich Auras w odległości do 48 metrów. Kiedy wyczerpasz, że ocalał z państwa umierającego do rannego, zarówno uzdrowiony, jak i ty, widząc aurę zabójcy na czas trwania 4/5/6 sekundy.
  • flip-flop - Podczas gdy w stanie umierającym 50% progresji odzyskiwania jest przekształcany w progresję wiggle, gdy jesteś odebrany przez zabójcę, do maksymalnie 40/45 /50% całkowity progresję wiggle.
  • Mettle of Man - Po zdobyciu trzech zdarzeń na wyników ochronnych, włączy się Mettle of Man. Po aktywacji następne okazje, które wprowadziłoby cię do umierającego stanu z rannego stanu, jest ignorowany. Następnym razem, gdy uleczysz się z powrotem do pełnego zdrowia, twoja aura zostanie ujawniona zabójczym, gdy jesteś dalej niż 12/14/16 metrów od zabójcy. Mettle of Man dezaktywuje następnym razem, gdy zostaniesz umieszczony w stanie umierającym. Zwiększa szanse na obsesję. Zabójca może być obsesję na punkcie jednego ocalały na pewno.

Cheryl Mason

  • pakt krwi - Kiedy ty lub Obsesja są ranne, oboje widzisz wzajemnie auras. Po uzdrawianiu obsesji lub uzdrowienia przez obsesję, oboje zdobywasz efekt stanu pośpiechu, poruszając się ze zwiększoną prędkością 5/6/7% doNie jesteś już w odległości 16 metrów od siebie. Zmniejsza szanse na obsesję. Jeśli jesteś obsesją, paktem krwi dezaktywuje. Zabójca może być obsesję na punkcie jednego ocalały na pewno.
  • stłumiony sojusz - represjonowany sojusz aktywuje po naprawie generatorów w sumie 80/70/60 sekund. Podczas naprawy generatora, gdy stłumiony sojusz jest aktywny, naciśnij przycisk aktywny, aby zadzwonić do podmiotu, aby zablokować generator przez 30 sekund, po czym depresowany Alliance Dezaktywuje. Dotknięte generatory zostaną ujawnione wszystkim ocalałych przez białą aurę.
  • Soul Guard - Zdobądź efekt stanu wytrzymałościowego przez 4/6/8 sekund po uzdrowieniu lub wyzdrowieniu z Stan umierający. W tym czasie wszelkie szkody, które wprowadziłyby Cię w stanie umierającej, zamiast tego zastosować efekt stanu głębokiego rany. Masz 20 sekund, aby sam się naprawić. Jeśli podejmujesz jakiekolwiek uszkodzenia, dotknięte głęboką raną lub jeśli kończy się timer, natychmiast wprowadzasz do stanu umierającego. Chociaż wpływ na przeklęty efekt stanu można w pełni wyzdrowieć od stanu umierającego.

Claudette Morel

  • wiedza botanika - Szybkość gojenia i wydajność pozycji leczniczej jest zwiększona o 11/22/33%.
  • Empathy - umierający lub rannych Auras sojuszniczych są ujawnione w ciągu 64/96/128 metrów Zakresu Zwiększa wydajność Med-Kit Self-Heal przez 10/15/20%.

David King

  • martwy ciężko - Możesz pobić. Gdy ranny stuknij w bank adrenaliny i szybko naprzód do przodu, aby uniknąć uszkodzenia. Naciśnij przycisk aktywny podczas pracy, aby odtwarzać do przodu. Podczas kreska unikasz uszkodzeń. Powoduje wyczerpany efekt stanu przez 60/50/40 sekund. Nieżywy twardy nie może być używany po wyczerpaniu. Nie wyzdrowiesz od wyczerpania podczas biegania.
  • No Męska - wpływa na skutek uszkodzonego statusu dla całej próby.
    Twoja gruba krew koaguluje praktycznie natychmiast. Nie zostawiasz żadnych basenów krwi. Grunty bólu spowodowane obrażeniami zmniejszają się o 0/25 /50% w dowolnym momencie. Dotuje zdolność do w pełni wyzdrowienia z stanu umierającego.
  • Mamy na żywo na zawsze - Podczas leczenia umierającego ocalałego, prędkość gojenia jest zwiększona o 100%. Zdobądź żeton do wykonywania dowolnych z następujących czynności: Wykonaj bezpieczny ratunek hakowy. Weź udział w ochronę dla rannego ocalałego. Ogłuszyć zabójcę, aby uratować przewiezionego ocalałego. Ślepa zabójca, aby uratować przewożonego ocalałego. Zdobądź odpowiedni bonus 25% do wszystkich zysków krwionośnych do maksymalnie do maksymalnie 50/75 /100%. Bonusowe krwiopołyki są tylko przyznawane tylko po próbie.

David Tapp

  • Hunt Detective - Po zakończeniu generatora Aurasy generatorów, skrzyń i totemów w odległości 32/48/64 metrów są ujawnione przez 10 sekund.
    Jeśli trzymasz mapę, która może śledzić cele, generatory ujawnione przez przeczucie detektywu są dodawane do mapy.
  • Połóż - za każde 15 sekund stoisz w promieniu terrorystyki zabójcy i nie ma w pościgu, zyskujesz token do maksymalnie 2/3/4 żetonów. Gdy stawka ma co najmniej jeden żeton, dobre kontrole umiejętności są uważane za duże kontrole umiejętności, zużywają jeden token i przyznają dodatkowy bonus progresji o 1%.
  • wytrwałość - Twój okrutny Wytrzymałość w trudnych sytuacjach umożliwia szybsze czołganie 30/40 /50% i w tym samym czasie.

Dwight Fairfield

  • bond - Auras sojuszniczy są ujawnione, gdy sąW zasięgu 20/28/36 metrów /20/25%, gdy znajdują się w odległości 8 metrów od Ciebie. Obieccy mogą mieć wpływ tylko jeden efekt lidera na raz. Efekt ten utrzymuje się na innych ocalałych przez 15 sekund po opuszczeniu zasięgu lidera.
  • udowodnić sobie - dla każdego ocalałych innych niż Ty, zyskuj w stosie 15% Prędkość naprawy 15% przyznana do wszystkich naprawy Ocaleni w odległości 4 metrów do maksymalnie 45%. Zyskaj 50/75/100% więcej Starniki do działań spółdzielczych. Udowodnij, że sama nie stosuje się z innymi instancjami samej.

Elodie Rakato

  • ocena - Uruchom próbę z 3 żetonami. Gdy klatka piersiowa została już otwarta, spożywać jeden token, aby przeszukać go na przedmiot. Wyszukaj skrzynie 40/60 /80% szybciej.
  • oszustwo - Interakcja z szafką, przytrzymując przycisk sprintu, aby wywołać głośny powiadomienie o hałasie dla zabójcy w Twojej lokalizacji zamiast wejścia szafka. Nie zostawiasz żadnych znaków zarysowych przez trzy sekundy. Oszustwo może być wyzwalane tylko raz na 60/50/40 sekund.
  • Walka energetyczna - Nigdy nie poddałeś się i nie zastanowiłeś się teraz.
    Podczas gdy przenoszony przez zabójcę, osiągając 35/200 /25% progresji Wiggle aktywuje walkę o mocy. Podczas gdy walka zasilania jest aktywna, możesz upuścić pobliską, stojącą paletę, aby ogłuszyć zabójcę i zostać wydany. Walka energetyczna jest dezaktywowana, gdy uruchamia się z powodzeniem.

Felix Richter

  • wbudowany do ostatniego - raz na próbę, wyczerpany element Włączy 30/40/50% ładunków po 10 sekundach.
  • rozpaczliwe środki - zwiększa gojenie i odczepę prędkości o 10/12 /14% dla każdego rannego, haczyzny lub umierający ocalały.
  • visionary - Widzisz aury generatorów w promieniu 32 metrów. Zawsze zakończony jest generator, wizjoner jest wyłączony przez 20/18/16 sekund.

feng min

  • alert - kiedy Killer przerywa palety lub łamaną ścianę lub uszkadza generator, ich aura jest ujawniona przez 3/5 sekundy W sprincie przy 150% normalnej prędkości pracy przez maksymalnie 3 sekundy. Powoduje wyczerpany efekt stanu przez 60/50/40 sekund. Gila nie może być używany po wyczerpaniu.
    Nie odzyskujesz od wyczerpania podczas biegania.
  • technik - Odległość słuchu odgłosów spowodowanych przez naprawy jest zmniejszona o 8 metrów. W przypadku nieudanej sprawdzania umiejętności naprawczych następujące efekty:
    • Wybuch generatora zostanie zapobiec zastosowano karę 5/4/3%.

JAKE PARK

  • spokój spokój - zmniejsza szanse wrony alarmującego o 80/90/100%.
  • żelaza> - pomrugi bólu spowodowane obrażeniami zmniejszają się o 50/75/100%.
  • Saboteur - Odblokowuje potencjał w zdolności czytania Aura.
    Patrz Auras hakowy w promieniu 56 metrów od miejsca odbioru, jeśli przewożony jest przeżycie. Odblokowuje zdolność do sabotażu haków bez narzędzi. Sabotowanie haka bez przybornika trwa 2,5 sekundy. Działanie sabotażowe ma ochłodzenie z 90/75/60 ​​sekund.

Jane Romero

  • głowa na - podczas gdy stojąc w szafce przez 3 sekundy, głowa na aktywności.stojąc w zasięgu. Powoduje wyczerpany efekt statusu przez 60/50/40 sekund, jeśli ogłuszenie powiodło się. Nie odzyskujesz od wyczerpania podczas biegania. Głowa nie może być używana po wyczerpaniu lub kiedy naliczane wrony bezruchu.
  • gotowe - Po zakończeniu generatora nie zostawiasz żadnych znaków zarysowania przez 6/8/10 sekundy.
  • solidarność - podczas rannych, uzdrowienie ocalały bez użycia Med-Kit Otracie Cię o współczynniku konwersji 40/45/50%.

Jeffrey "Jeff" Johansen

  • aftercare - Widzisz Aurę każdego ocalałych, że:
    uratowany z haczyka lub który cię uratował z jednego.
    ukończyłeś akcję leczniczą na lub który ukończył na tobie.
    Występuje to do 1/2/3 ocalałych, a także zobaczą twoją aurę.
    Wszystkie efekty Aftercare są resetowane po zaczepionym przez zabójcę.
  • breakdown - w dowolnym momencie jesteś odczepny lub odczepić się, przerywacze hakowe, a Aura zabójcy jest pokazana przez 4 /5/6 sekundy. Haczyk uszkodzony przez rozkład trwa 180 sekund, aby odrodzić się.
  • - Rozpoczynasz próbę z trzema tokami. Za każdym razem, gdy zabójca czyta swoją aurę, zniekształcenia aktywuje się i żeton jest spożywany. Przez następne 6/8/10 sekund podczas aktywowania zniekształceń, aura nie będzie pokazywana zabójcy i nie pozostawisz żadnych znaków zarysowych. Zniekształcenia nie aktywuje się, gdy jesteś w stanie umierającym lub dotknięte zabójcze pułapki.

Kate Denson

  • zagotuj przez - Twoja walka skutków na zabójcy wzrasta o 25/50 /75%. Strong> Dance ze mną - podczas wykonywania szybkiej sklepienia lub pozostawiając szafkę w sprincie, nie zostawisz żadnych znaków zarysowych przez trzy sekundy. Taniec ze mną ma chłodzenie 60/50/40 sekund.
  • Okna możliwości - Auras palet, łamanych ścian i sklepień są ujawnione w czasie zakres 20 metrów. Okna możliwości ma ochłodzeniu 30/25/20 sekund podczas sklepienia lub upuszczania palet podczas pościgu.

Laurie Strode

  • Decydujący strajk - Po zniesieniu lub odczepieniu siebie, decydujący strajk stanie się aktywny i użyteczny przez 40/50/60 sekund. Podczas gdy decydujący strajk jest aktywny, gdy chwytany przez zabójcę, odnoszą sukcesy w sprawie umiejętności, aby automatycznie uciec z chwytaka zabójcy i ogłuszyć je przez 5 sekund. Sukces lub niepowodzenie sprawdzania umiejętności spowoduje decydujący strajk. Pomyślnie oszałamiający zabójca spowoduje, że stajesz się obsesją. Zwiększa szanse na obsesję. Zabójca może być obsesję na punkcie jednego ocalałych na pewno.
  • obiekt obsesji - Jeśli szukasz w kierunku zabójcy, twój link ujawni swoje aury do siebie. Efekt ten ma zastosowanie tylko wtedy, gdy jesteś poza promieniami terrorystycznymi zabójcą. Jako obsesja zabójcy ta efekt ma zastosowanie do maksymalnego zakresu 56/64/72 metrów. W przeciwnym razie stosuje się do maksymalnego zakresu 44/56/64 metrów. Zwiększa szanse na obsesję. Killer może być obsesję na punkcie jednego ocalały na pewno Każdy zabity lub poświęcony ocalałego. Zwiększa szanse na obsesję. Zabójca może być obsesję na punkcie jednego ocalałych na pewno.

MEG THOMAS

  • adrenalina - natychmiast leczyć jedno stan zdrowia i sprint przy 150% normalnej prędkości pracy przez 5 sekund, gdy bramy wyjściowe są zasilane. Adrenalina jest włączonaPrzytrzymaj, jeśli jesteś wyłączona w tej chwili wyzwala się i zamiast tego aktywuje się na zwolnienie. Jeśli grasz na koszmar, adrenalina obudzi cię ze świata wymarzonego po aktywacji. Adrenalina ignoruje istniejący zegar wyczerpujący. Adrenalina wyzwala wyczerpany efekt stanu przez 60/50/40 sekund. Nie wyzdrowiesz od wyczerpania podczas biegania Quick & Ciche można uruchomić tylko raz na 30/25/20 sekund.
  • seryjna sprint - podczas rozpoczynania uruchomienia, włamać się do sprintu na 150% normalnej prędkości pracy przez maksymalnie trzy sekundy. Powoduje wyczerpany efekt stanu przez 60/50/40 sekund. Sprint Burst nie może być używany po wyczerpaniu. Nie odzyskujesz od wyczerpania podczas biegania.

Nancy Wheeler

  • lepiej - Aura generatora, który jesteś Naprawa jest ujawniona dla wszystkich innych ocalałych znajdujących się w odległości 32 metrów. Jeśli zabójca spadnie ocalały, podczas naprawy generatora, widzisz aury wszystkich innych ocalałych przez 8/9/10 sekund.
  • Ustalony - gdy masz bramkę Mając na uwadze, nie ma odwrotu; Lepiej poprosić przebaczenie niż pozwolenie. Możesz zobaczyć swoje własne znaki zarysowani przez cały czas i przejść 10/15/20% szybciej, gdy zostaniesz jednorazowy
    Podczas aktywowania wewnętrznej siły, ukrywając wewnątrz szafki przez 10/8 sekund, gdy w stanie rannym lub dotkniętym efektem stanu głębokiego rany automatycznie uzdrowi cię jedno stan zdrowia. Wewnętrzna siła nie aktywuje się, jeśli jesteś dotknięty przez uszkodzony efekt statusu.

Nea Karlsson

  • Zrównoważone lądowanie - Cat- Podobnie jak refleks, zmniejszają czas trwania zatarzenia od upadków o 75% i muffy stłumistych spada o 100%. Po lądowaniu rozpocznij sprint na 150% normalnej prędkości pracy przez maksymalnie trzy sekundy, jeśli nie jest wyczerpany. Powoduje wyczerpany efekt stanu przez 60/50/40 sekund. Zrównoważone lądowanie nie można używać po wyczerpaniu. Nie wyzdrowiesz z wyczerpania podczas biegania Raz poza zasięgiem, ten efekt utrzymuje się przez 15 sekund.
  • Unikanie miejskich - prędkość ruchu podczas przykucania jest zwiększona o 90/95/100%.
  • UL>

    Quentin Smith

    • apteka - odblokowanie skrzyń ma 40/60 /80% szybciej, a odległość słuchu odgłosów to przyczyny są zmniejszone o 8 metrów. Apteka gwarantuje awaryjny Med-Kit na pierwszym ukończonym odblokowaniu klatki piersiowej.
    • czuwanie - Ty i Twoje sojuszniki w odległości 8 metrów wyczerpują się od wyczerpania, krwotok, zmęczony, utrudniony i skutki stanu ślepoty 10/15/20% szybciej. Dawno poza zasięgiem efekt utrzymuje się przez 15 sekund.
    • obudzić! - Po wyłączeniu wszystkich generatorów, bramy wyjścia są ujawnione w odległości 128 metrów. Otwierając bramy wyjściowe, ujawnij swoją aurę innym ocalałych w odległości 128 metrów. Podczas budzenia! jest aktywny, otwierasz bramy wyjściowe 5/10 /15% szybciej.

    Steve'a Harrington

    • opiekunka do opiekunka - Kiedy odszczę się Ocalał, uratowany, który ocalały nie pozostawi ani zarysowaniami, ani basenami krwi przez następne 4/6/8 sekund.
      zarówno ty, jak i zabójcy widzą siebie aurę przez cztery sekundy > Camaraderie - podczas gdy jesteś na haczyku w fazie walki, Camaraderie aktywuje. Jeśli inny ocalały jest w odległości 16 metrów od hakaCamaraderie jest aktywowany, timer fazy walki jest wstrzymany na 26/30/34 sekund.
    • Drugi wiatr - Kiedy wyleczyłeś innych ocalałych dla odpowiednika jednego stanu zdrowia, drugi Aktywuje wiatr. Podczas gdy drugi wiatr jest aktywowany, następnym razem, gdy zostaniesz odczepił lub odczepiłeś się, wpływa na skutek złamanego statusu. Po całkowitym czasie trwania 34/32/30 sekund, drugi wiatr automatycznie leczy cię od rannych do zdrowego stanu. Drugi wiatr dezaktywuje po całkowitym wyleczeniu lub jeśli jesteś umieszczony w stanie umierającego, zanim drugi wiatr pomyślnie wyzwala się. Stracisz skutek zepsucia, gdy drugi wiatr dezaktywuje. Drugi wiatr nie aktywuje się, jeśli jesteś już dotknięty przez uszkodzony efekt statusu.

    William "Bill" overbeck

    • Czas pożyczony - Po odczepieniu ocalałych w promieniu terrorystyki zabójcy, przez 15 sekund, jakiekolwiek obrażenia, które spowodowałyby nieczerpany ocalały w stan umierania, zamiast tego zastosować efekt stanu głębokiego statusu rany. Survivor ma 10/15/20 sekund, aby się naprawić. Jeśli odczepny ocalały ma jakiekolwiek uszkodzenia, dotknięte głęboką raną lub jeśli kończy się jego zegar, nieczerpany przeżycie jest natychmiast umieszczony w stanie umierającej.
    • pozostawiony - Kiedy jesteś Ostatni ocalał pozostał w badaniu, aura włazu jest ujawniona w przedziale 22-28/32 metra.
    • Nieprzemyślny - przyznaje zdolność do w pełni wyzdrowienia stan umierający raz na próbę. Zwiększa umierającą prędkość odzyskiwania stanu o 25/30/35%.

    Yui Kimura

    • dowolne środki niezbędne - Naciśnij i Przytrzymaj przycisk aktywny na cztery sekundy, stojąc obok upadłego palet, aby zresetować go do pozycji pionowej. Wszelkie środki niezbędne ma ochłodzenie 100/80/60 sekund.
    • breakout - gdy w ciągu 6 metrów od noszonego przeżycia zdobędziesz efekt stanu pośpiechu, poruszając się Zwiększona prędkość 5/6/7%. Prędkość wigle przewożonej ocalałej jest zwiększona o 20%.
    • Lucky Break - Lucky Break aktywuje się w dowolnym momencie. Podczas gdy szczęśliwa przerwa jest aktywna, nie pozostawisz żadnych basenów krwi przez łącznie 120/150/180 sekund. Lucky break staje się trwale dezaktywowany na pozostałą część próby po upływie całkowitego czasu trwania.

    Zarina kassir

    • dla osób - Dla osób jest aktywnych tylko podczas pełnego zdrowia. Naciśnij przycisk aktywny, przy jednoczesnym uzdrawianiu innego ocalały bez Med-Kit natychmiast uzdrowi ich przed umieraniem do rannych, lub od rannych do zdrowia. Stajesz się obsesją. Zmniejsza szanse na obsesję. Killer może być obsesję na punkcie jednego ocalałych na pewno.
    • OFF Nagrywanie - Po odczepieniu lub ucieczce z haka, wyłączając rekord aktywuje 60/70 /80 sekund. W czasie rzeczywistym jest aktywny, Twoja aura nie zostanie pokazana zabójcy, a pomruki bólu spowodowane obrażeniami są zmniejszone o 100%.
    • czerwony śledź - po naprawie Generator przez co najmniej trzy sekundy, zostanie podkreślony z żółtą aurą. Generator pozostaje podświetlony, dopóki nie zostanie w pełni naprawianie, albo naprawić nowy generator lub wprowadź szafkę. Wprowadzanie dowolnej szafki spowoduje uruchamianie głośnego powiadomienia o zabójcy w podświetlonej lokalizacji generatora. Czerwony śledź można uruchomić tylko raz na 60/50/40 sekund.