Wysłane przez 2024-06-29
shadowlands przynosi mnóstwo nowych treści do World of Warcraft, i obejmuje cztery nowe przymierza, że zamierzasz się przyłączyć.
Podczas przygody będziesz mógł współpracować z każdym z Kyriana, Venthyr, Necrolord i Night Fae, aby uzyskać uczucie na to, o czym się znajduje. Później w grze zostaniesz poproszony o dostosowanie się i czyni, otrzymasz nowe umiejętności.
Chociaż niektóre z tych zdolności zostaną Ci dane, niezależnie od tego, czym jest Twoja postać, niektóre z nich mogą być dostępne tylko dla niektórych zajęć. Zdolności te będą miały duży wpływ, na który przymierze chcesz dołączyć, więc mamy dla ciebie każdą z wyjątkowych umiejętności klasy.
Ta zdolność pojedynczej docelowa spowoduje rozdawanie dotkniętych wrogów 5% mniej szkód dla Ciebie i ataków wydatków runiowych mają rozprzestrzenianie kropki do każdego pobliskiego wrogów.
Ten atak AoE da Ci 10% zwiększania do unikania, a także powodując również uszkodzenia AOE wokół ciebie, przez 8 sekund . Ponieważ zdolność zajmuje się uszkodzeniami, wygenerujesz 3 energię runiczną do 15 mocy runicznej, co sekundę Naczynia niektóre dobre obrażenia, co sekundę, wokół ciebie, a także ciągnie do wroga, który jest większy niż 8 jardów, blisko ciebie, na zasięg wręcz.
Otrzymasz również buff w zależności od którego obecnie używasz specjalizacji:
Ta wymiana na śmierć i próchnica Docelowy atak AoE i skorumpował wrogów w konkretnym, ukierunkowanym obszarze. Podczas gdy ty i twój cel są one pod wpływem na śmierć, wzmacniasz spender runialny swojej specjalizacji, aby debuffować uszkodzenia wroga, a także buce siłę.
Są to wzmocnienie spośród runów w zależności od specjalizacji:
Umieść tę sigil na ziemi, która będzie detonować, aby rozpatrywać uszkodzenia alousza wrogom w obszarze i rozbicie 3 mniejsze fragmenty duszy.
Mniejsze fragmenty dusza będą również miały dodatkowe efekty w zależności od specjalizacji:
ceni się wrogiem z czasem debuffuje ich obrażenia, a także zmniejszając ich atak i prędkość odlewu o 30%. Następnie można aktywować metamorfozę i umiejętność rozprzestrzenia się na pobliskie cele.
Ta zdolność odnowienia przywołuje demon, że tylko ty będziesz mógł zabić i uwolni wzmocnioną duszę demonową pokonany. Spożywanie duszy spowoduje wzrost o 30% do uszkodzenia i zmniejszy wszystkie obrażenia przychodzące o 15%.
Jest to zdolność do ruchu, która powoduje naładowanie celu, radzenia sobie obrażenia i zakorzenianie ich przez 1,5 sekundy. Dodatkowo będzieszZastosuj obrażenia z czasem do 5 celów między naładowanym celem a Ciebie. Ostatnią korzyścią jest to, że przez 30 sekund, wszelkie ataki w stosunku do naładowanego celu uzdrowi odsetek swoich szkód, w zależności od ich specjalizacji.
Te różnice w specjalizacjach to:
Ta umiejętność jest dostępna w dwóch częściach:
Po pierwsze, możesz wybrać się z jednym ze swoich sojuszników. Podczas gdy wiązanie nie daje żadnych korzyści natychmiast, możesz wzmocnić ją co minutę przez 10 sekund, które przyznają Ci efekt na podstawie ról:
Jeśli nie Obligacja T z sojusznikiem, wtedy upoważnienie będzie oparte na swojej roli, samotnie:
Ta zdolność odnowienia zapewni ci pośpiech, obrażenia i leczenie B UFF, który opiera się na zaklęciach Druida, podczas gdy zdolność jest aktywna. Jeśli przestaniesz rzucać przez ponad 2 sekundy, a następnie cierpisz obrażenia równe 1% maksymalnego zdrowia i będzie oszołomiony.
Ta zdolność odnowienia może być stosowana do sojusznika lub wroga. W przypadku zastosowania się do sojusznika, że sojusznik zostanie uzdrowiony przez pewien czas, a jeśli stosuje się wroga, zostaną uszkodzone przez pewien czas.
Po zakończeniu przeskoczy do odwrotnego wyrównanego celu (tj. Wroga do sojusznika, sojusznika do wroga) i będzie kontynuować, aż wszystkie trzy stosy umiejętności zostały wydane.
Inną zdolność odnowienia, która rzuca 16 zdolności Druid (12, jeśli specjalizacja przywrócenia) przez 4 sekundy. Czary są określone przez Twoją specjalizację:
Ta zdolność odnowienia będzie oznaczać Obszar ziemi, który naczynie uszkodzenia każdego wroga w jego zasięgu. Ty i twój zwierzak, może zaatakować którykolwiek z tych wrogów, nawet jeśli nie są w twojej linii wzroku. Ataki te mają 30% większą szansę na krytyczne strajk.
Ta zdolność jest atakiem jednocelowym, który powoduje wroga z krótkim obrażeniami czasu trwania w czasie. Z każdym kleszczem Dot, masz 10% szans na kolejny zabijanie strzał, natychmiast, natychmiast.
Ta umiejętność ma postać rzucić Chakram, który uszkodzi wroga siedem razy, nawet podskakując do innych wrogów, jeśli są dostępne, w sumie 7 szkodliwych wydarzeń. Każdy odbicie powoduje szkodyzwiększyć przez 15 sekund podczas udzielania 3 bonusu.
Kierowanie na ziemię z taką zdolnością stworzy obszar, który wyrzuci uszkodzenia jakichkolwiek wroga, które kroki w jej granicach i stosuje się Mark Huntera. Wszelkie uszkodzenia, które zrobisz, spowoduje dodatkowe uszkodzenia do 5 pobliskich celów.
iskra promienna wyrzuci natychmiast uszkodzenia, a następnie rozwiązuje to w czasie po tym. Każdy cel, który ma wpływ na zdolność, przyniesie również 10% więcej obrażeń od zaklęć bezpośrednich uszkodzeń. Zakończy po 4 rzutach zaklęć.
To zaklęcie zadanie celu z debuffem 3 stosy. Za każdym razem, gdy wroga rzuca, atakuje lub wykorzystuje zdolność wydobyć stos, spowalniając ruch wroga i prędkość ataku. Ostatni stos będzie korzeni i uciszyć wroga przy jednoczesnym obrażeniu.
Każdy stos, gdy spożywany, udzieli specjalny efekt oparty na specjalizacji:
To Zdolność odmowienia się przekształci Cię w Mage Szkieletowy i zwiększa uszkodzenie zaklęcia o 10%. Powoduje również, że twoje pierwotne umiejętność uderzenia 2 innych celów. Jest to oparte na specjalizacji w następujący sposób:
Ta umiejętność zajmuje się uszkodzeniami AOE w wrogach wokół ciebie. Podczas gdy kierujesz to zaklęcie, twoje odnowienia są zmniejszone o 10 sekund.
Ta umiejętność zwiększy twoją mistrzę na dużą ilość czasu, Podczas gdy każda specjalizacja otrzyma dodatkową korzyść:
Korzystanie z tej zdolności powoli przywołuje legion duchów mnich, które pomogą Ci na krótką kwotę czas, radzenie sobie z uszkodzeniami lub uzdrowieniami. Umożliwiasz również aliantów, które pasują do Twojej specjalizacji:
Kierowanie na ziemię, ten czas odnowienia Możliwość bufą sojuszników w okolicy, debusza wszystkich wrogów. Spowodują one twoje możliwości posiadania 50% szansy na trafienie w 35% skuteczności.
Dodatkową korzyść zostanie przekazana każdej specjalizacji:
Ta umiejętność uwolni atak czołowy AoE, który spowoduje uszkodzenie do 5 wrogów i uzdrowi do 5 sojuszników w promieniu 30 jardów. Każda zdolność stosowana w Faeline ma 6% szansę na zresetowanie czasu odnowienia dla Stupu Faeline.
Każda specjalizacja również będzie miała własne korzyści:
Korzystanie z tej zdolności zwolni 5 replikacji podstawowej zdolności do każdego sojusznika lub wroga 30 jardów. Ta umiejętność opiera się na specjalizacji:
Ukierunkowana zdolność, która pozwala ustawić obszar, w którym wszyscy sojusznicy lub wrogowie będą albo zagoili lub uszkodzone. Dla ciebie, stojąc w okolicy pozwoli Ci użyć młotka gniewu na każdym wroga, niezależnie od ich procentu zdrowia.
Podczas korzystania z tej zdolności, czylicie uszkodzenia konkretnego wroga i wzmacnia zdolność, która zależy od specjalizacji Twojej postaci:
Ta zdolność pomoże w twoim usłudze, Dając im bardzo duży buffon na dużą ilość czasu przed obracaniem się do następnego sezonu z innym buffem. Każdy buff będzie trwał 30 sekund, podczas gdy odnowienia się do zdolności wynosi 45 sekund.
Buffy dla każdego sezonu są następujące:
Ta długotrwała zdolność odnowienia zostanie wymieniona, gdy włącza się, by wniebowała Nova przez 10 sekund, zajmując się uszkodzeniami AoE i gojenia do 6 pobliskich wrogów, i przyznawanie jednego stosu doboru wgłębienia. Ponadto zdolność szkodliwa rdzeniowa jest przekształcana w podmuch do wstąpionego, powodując uszkodzenie po rzucie. To także leczy pobliskich sojuszników wraz z dając 5 stosów dobrodziejów wniebowstąpionego pola.
Zdolność wymieniana jest oparta na specjalizacjach w następujący sposób:
Mindgames zajmie się uszkodzeniami, z góry, do wroga, a kiedy wroga atakuje, że uszkodzenie zostaną wykonane jako uzdrowienie z sojusznikiem . Po odwróceniu szkód, Twoja specjalizacja dostaje trochę zasobównastępuje:
Możesz kierować wroga, sojusznik lub siebie z taką zdolnością. Kiedy trafi, uleczy się pobliskich sojuszników opartych na liczbie sojuszników, a także robi to samo dla pobliskich wrogów. Zajmie również obrażenia w krótkim czasie od bezbożnego transfuzji. Jeśli sojusznicy szkodzą jakichkolwiek wrogów dotkniętych przez bezbożną transfuzję zostaną uzdrowione za niewielką kwotę.
Wraz z taką zdolnością, można przywołać trzy faerie, które zapewnią Ci pomocne buffy i przeniesie się do nowych celów opartych na których zaklęcia są odlew. Buffy, że każda faerie zapewnia, wraz z ich umiejętnościami, są następujące:
Ta umiejętność zajmuje uszkodzenie z góry wygenerować dwa punkty kombo, a następnie przeładować jeden z twoich punktów kombinacyjnych przez 45 sekund.
Podczas korzystania z tej zdolności, zajmiesz się trzema drobnymi uszkodzeniami trafień do celu i dotkniesz ich 20 sekundowym debuffem każdy początkowy hit.
Ta umiejętność ma trzy opłaty, które, gdy są używane, spowoduje, że wróg cierpią na nieokreślony i wygeneruje punkt kombi na aktualnie aktywnym krwawiącego kolca kości.
Możesz użyć tej zdolności do zadawania krótkich obrażeń czasu trwania w czasie i generuj punkt kombi. Jeśli cel przetrwa całą kropkę, otrzymasz buff, który pozwala używać możliwości wykorzystywania wymagań ukrytych przez 5 sekund. Jeśli cel umiera, kolejność zdolności jest zmniejszona o 30 sekund.
Możesz skierować się do cen z tej zdolności, które umieszcza totem na wyznaczony obszar. Gdy używasz szkodliwej zdolności, totem zacznie emitować uszkodzenia AoE 6 wrogich wrogich w pobliżu. A kiedy używasz zdolności gojenia, emituje gojenia za 6 sojuszników w pobliżu.
Ponieważ można błyszczeć z jego nazwy, zbiorów łańcuchowych uruchomi zdolność łańcucha, która dotyczy uszkodzenia wrogów i leczy sojuszników. Dla każdego wroga lub sojusznika, który jest krytycznie uderzony przez zdolność, odnowienia jest zmniejszona o 5 sekund.
Ta zdolność ma wyjątkowe efekty oparte na specjalizacji w następujący sposób:
Wyznacz obszar, który będzie sipłonkowy zdrowie z wszelkich wrogów w ramach jej granic między do 4 celów. Szamani z wytrzymałości uzyskają również 3 stosy Maelstrom dla każdego kanału zakończonego. Kiedy reaktywujesz transfuzję fae wkrótce po zakończeniu kanału, promieniujesz gojenia do 6 pobliskich sojuszników.
Kiedy kierujesz wrogiem za pomocą tej zdolności, zajmiesz się uszkodzeniem z góry a następnie postępuj zgodnie z uszkodzeniem w czasie przez 18 sekund. Jeśli cel umiera, gdy kropka jest nadal aktywna, wygenerujesz 5 odłamków dusz. Jeśli kropka upływa naturalnie, zdolność jest natychmiast odświeżona.
Wysyłasz chmurę, która będzie podróżować do swojego ukierunkowanego wroga, radzenia sobie z uszkodzeniami innym wrogom, który przechodzi. Po osiągnięciu celu chmura wybuchnie, który stosuje obrażenia z czasem do celu i wszystkich pobliskich wrogów. Wszyscy wrogowie, którzy otrzymują kropkę będą miały przeklinanie słabości lub przekleństwa języków, w oparciu o rodzaj tłumienia.
Po radzenia sobie uszkodzeń z góry, wtedy zwiększycie uszkodzenia następnych 3 rzutów zaklęcia specyficznego dla Twojej specjalizacji:
Szkody wzrosły jest większe niż obniżone zdrowie twojego celu.
Po zastosowaniu do docelowego wroga, ta zdolność będzie dotknąć uszkodzeń w czasie efektu, a także kolejnego ataku dot, Wartość pół, do 3 innych wrogów w pobliżu. Życie spustowe będzie również działać nad każdym wrogiem dotkniętym przez soul gnicie i nic nie kosztuje.
Ta zdolność ukierunkowana na teren wygeneruje 25 wściekłość, uszkodzenia z góry i wyrządzić obrażenia z czasem na krótki czas trwania. Wszyscy dotknięci wrogom są również przywiązani do tego obszaru.
Ta umiejętność wykorzystuje wściekłość, która zastąpi wykonywanie, radzenie sobie z góry uszkodzeniem docelowych wrogów i osłabił je. Jeśli cel przetrwa, wówczas wojownicy broni i ochrony zwrócono 20% kosztów wściekłości.
Może być stosowany tylko na wrogów powyżej 80% zdrowia lub poniżej 20% zdrowia.
Ta umiejętność będzie miała baner, w którym stoisz, aby wyznaczyć obszar, w którym ty i 2 sojusznicy otrzymają 20% Zwiększenie zdrowia i 10% krytyczna szansa na uderzenie przez 20 sekund. Podczas korzystania z wściekłości i zabijania wrogów w okolicy, otrzymasz również stosy chwały, z każdym kosztem wściekłości dla jednego stosu zależnego od swojej specjalizacji:
Ta umiejętność uwolniają stożek czołowy, który zajmie się UPFRONT AOE Uszkodzenie do 5 Enemeis i powalić je. Następnie wstrząsy wtory przenikają w okolicy, zajmują się uszkodzeniem 5 wrogów na krótki czas. Spowoduje to wygenerowanie wściekłości na każdy wroga uderzony i nieustannie pukaj wrogów.